axl69


Дневник ретро геймера

Что наша жизнь? - ИГРА


Mortal Kombat (Pirate hack)
axl69

Приветсвую вас друзья. Недавно путешествую по безкрайним просторам Интернета я наткнулся на один из бесчисленных споров. Какой «Mortal Kombat» лучше? Кто то кричал о непривзайдённости первой трилогии, кто то утверждал что всё начала смывать в унитаз четвёртая часть, а кто то вообще посчитал посредственной игрой MK9 (тут хоть убейся, но я считаю что девятая часть это новое начало и своего рода перерождение, я играл во все части и считал их неплохими с графической точки зрения но с точки зрения инноваций и управления, да и геймплэя это был мусор). Эти споры бесконечны и единой правды нет. И вот тут то я сново вспомнил детство. Впервые с MK я познакомилсяво втором классе когда зайдя к соседям (их была два брата) увидел фильм, точнее его концовку. Полностью его я посмотрел позже на нашем городском кабельном канале. Позже MK-мания начала накатывать волной цунами всех нас. У меня до сих пор хранятся и кэпсы

1
2 

и альбом для наклеек
3


книги

4
455

видеокассеты
6

Пиратки на SMD
7

и много много много другого стаффа. Но хотелось же не только смотреть и читать всё это, но и естественно играть. 16-битная Сега появится у меня только через год. А на тот момент (1996 год)

нас развлекали наши любимые 8-битки. И никто не мог и догадываться что где то в китайских гетто для нас делают пиратски хаки с MK. И вот одним зимним днём (я успел заболеть потому школа пролетала мимо меня) отец собрался на рынок и я попросил его купить мне картридж с MK. И вот через пару часов ожиданий я получаю это:
Безымянный.png888

Это был взрыв эмоций!!! Судорожно подключая приставку я обратил внимание что на картридже красуется Ван-Дамм. К тому моменту я уже посмотрел все возможные боевики и знал героев того времени в лицо (1993 год стал годом покупки видеомагнитофона и видео бума в нашей семье), но к сожалению название фильма я не вспомнил (как позже оказалось это был фильм Киборг 1989 года). Ну Ван-Дамм так Ван-Дамм. Появление узнаваемого чёрного дракона в начале игры уже рвало моё воображение.
Безымянный

И вот мы на главном экране. И там написано MK III (на тот момент на 16 битках уже была третья часть но о её существовании я не знал так как никаких предметов указывающих у меня не было а о существовании интернета у нас в городе я вообще молчу). Ну думаю может чего нового узнаю о своей любимой игре.

1132

После попадания на экран выбора персонажа я был сильно удивлён. А удивлялся я тому что все бойцы были из фильма (который и был источником знаний для меня помимо конечно же знаменитого альбома для наклеек от Panini).
656+
Итак передо мной на выбор - 

 1. Шанг Тсунг (Здесь он был стариком как и в аркадном оригинале, но я был озадачен так как его таким никогда не видел)
2. Лю Канг (любимый персонаж моего соседа (старшего брата). Его мама работала швеёй и видимо её таланты передались к нему и в один день я застал его за нашивкой красных полосок на свои штаны )
3. Соня Блэйд ( мой любимый женский персонаж того времени, неудивительно что когда у моего дядьки родилась дочь я предложил назвать её Соней, самое смешное что так её и назвали)))))
4. Кано (никогда не нравился мне, видимо в голову мне вбился его экранный образ, вот что значит достойная игра ныне покойного Тревора Годдара. 7-го июня 2003-го года Тревор был найден мертвым в его собственном доме в Лос-Анджелесе. Специалисты предположили, что он умер от передозировки наркотических средств, а также — от употребления большого количества снотворного.)
5. Саб-Зиро (Способность замораживать казалась тогда круче скорпионовского изрыгания огня)
6. Скорпион (на тот момент мне больше нравился Саб-Зиро сейчас всё наоборот)))
7. Джонни Кейдж (всеми любимый выпендрёжник))))
8. Рэйден (Бог Грома)
9. Горо (А вот самый комичный персонаж игры, вот скажите каким мы привыкли видеть этого четырёх рукого гиганта? Здоровым Амбалом не так ли? Ну так тут он меньше всех персонажей))))))

Ну и соответственно их клоны.

Для обзора я решил переиграть в игру и посмотреть какое впечатление оно окажет на меня сейчас. Наперёд скажу что ничего не изменилось для меня. Я считаю эту игру одним из лучших хаков MK (второй это Mortal Kombat Special 56 Peoples) всё что шло после это лениво сделанный шлак. Что мы имеем. Отзывчивое управление, наличие игры вдвоём,по одному двум супер приёмам на персонажа. Например Саб-Зиро замораживает и делает подкат, Рэйден делает знаменитую лодочку и стреляет молниями, Джонни Кейдж катаеся по всему экрану с вытянутой ногой и кидает файер боллы, Скорпион также метает файер болл (знаменитого гарпуна к сожалению здесь у него нет), Шанг Тсунг рандомно превращается во всех подряд, Горо метает файер боллы, Кано делает подкат ногой и тоже метает какую то дрянь, Лю Канг файерболлит и делает подкат (подлётом это не назовёшь)))), Соня Блэйд также метается огнём. Но есть очень много вещей которые мы не получили а китайцы не портировали. Например био персонажей, анимацию, некоторые фоны и финальные заставки вместо них нам оставили только Congratulations! про фаталити я вообще молчу.Наличие нудной однообразной музыки и эффектов удара в стиле индийских боевиков давало о себе знать Но всё это уходило в небытие так как мы получили то чего жаждали - управление любимыми персонажами на 8 битке. Слово хак тогда ещё даже не было в обиходе потому мы продолжали играть в китайские подделки. Первым звонком для сомнений для меня стал картридж который дал мне поиграть мой друг на нём было написано MK II и изображён экран выбора персонажей из Сеговской MK I. Но при запуске я обнаружил что игра абсолютно такая же, только иконки персонажей находились в другом порядке нежели на моём картридже. В остальном же игра была абсолютной копией моей. Кстати этот самый картридж MK III был первым хаком который я повстречал в своём детстве а чем дальше шло дело тем чаще я стал встречать всяких Марио 16, Пакемонов на самом деле являющихся котом феликсом итд.

 

Спасибо всем за внимание с вами ностальгировал Axl-69

Stay metal & Be cruel for new school!!!

 

Обзор посвящен памяти Гладских Лидии Тихоновны. Лучшей из бабушек что были, что есть и что когда либо будут. Именно она подарила мне тот самый UMK который вы видите на картинке с SMD картриджами. Всю свою старость она посвятила 5 внукам и никогда не жаловалась что ей тяжело или трудно. Каждое лето мы осаждали её впятером))) Жаль что я даже не успел с тобой попрощаться. Мы помним тебя бабуль ты всегда с нами.


213131



Spider-man: Return of the sinister six
axl69
Приветствую вас друзья. Совсем скоро нас ждёт премьера фильма Новый Человек- Паук . В связи с этим почему бы нам не обратить внимание на игру на нашей любимой Денди о герои в красно-синем костюме. Итак Spider-man: Return of the sinister six. Игра вышла поздновато уже на закате эпохи NES в октябре 1992 года.Игру выпустила компания LJN? которая по мнению AVGN запортила много игр по комиксам Marvel (стоит вспомнить Uncanny X-men),но я считаю что не все игры от LJN были настолько уж плохими (например тот же Wolverine). В игре шесть уровней и как не трудно догадаться из названия те самые 6 боссов. Пройдёмся по уровням:
Первый этап — Улицы Нью Йорка с последующим спуском в логово Электро
Второй этап — Походит на склад но далее смахивает на канализацию
Третий этап — секретная лаборатория со снующими по ней Карнаджами
Четвёртый этап —Улицы Нью Йорка и одна из его крыш.
Пятый этап — Парк
Шестой этап — Особняк и прилегающая к нему территория
Список Боссов:
1 Электро
2 Сэндмэн
3 Мистерио
4 Стервятник
5 Хобгоблин
6 Доктор Осминог
Вообще видимо разработчики хотели создать бит-эм-ап но язык не поворачивается это назвать так. Да герой бьёт рукой и как заправский казак прыгает с ударом ногой. Но это как то выглядит лениво и вяло, с тем учётом что по сути можно просто пробежать весь этап
минуя всех врагов в этом поможет способность Спайди высоко и далеко прыгать (хоть это радует.) плюс к этому небольшое устройство которое вы найдёте на уровне которое позволит стрелять небольшими зарядами паутины во врагов. Ну и естественно какой же Человек Паук без своей паутины (на которой вам разрешено только покачиваться) и ползаний по зданиям (по отвесным стенам к сожалению полазить не дадут). Плюс разрабы пытались засунуть некий элемент квеста когда вы должны найти ключ в комнату Электро (как ни странно он у стоящего прямо у двери меткого стрелка) или сбора частей детонатора для входа в комнату с Сэндмэном, или инфракрасные очки для перемещения по тёмной комнате на уровне Мистерио. Но всё вышеописанное опять смотриться уж очень примитивно для 1992 года. Лайф бар состоит из 4 делений. И на всю игру одно продолжение.
Враги на уровне стольже ленивы как и движения главного героя. Исключение наверное могут составить только Карнадж и Громила с Дубиной (который даже если вы надумаете сбежать метнет её в вас) остальные будут просто лениво стоят и стрелять в вас. Но вот что касается боссов то думаю весь баланс игры ушёл на них. Каждый по своему индивидуален и следующий не напоминает предыдущего. Пройдемся по каждому.
Электро (он же Максвелл Диллон) Заряжается от большой электронной установки (пока вы не ударите по ручнику и не вырубите установку). И вот как раз тут практически в самом начале игры вы почувствуете весь дисбаланс игры. Так как Электро начнёт парить по всей локации и за её пределами (!) а вы должны гоняться за ним и со своим казачьим ударом пытаться попасть по нему.
Второй босс Сэндмэн (Уильям Бэйкер (да-да Флинт Марко всего лишь псевдоним для того чтоб общаться в тюрме со своим отцом и чтобы его мать не узнала о том что он стал на скользкий путь)) Тут говорить особо нечего атаковать только с дальнего расстояния с помощью метаний паутины, либо быстро атакуйте своей Король-ногой. Сам Сэндмэн предпочитает телепортироваться по земле и атаковать своей песчаной рукой.
Третий Босс (Квентин Бек) Ну этот трюкач в своём стиле даст вам пару раз столкнуться со своими двойниками которые метают некое подобие ракет. (Скажу от себя что босс из него никакой, на этот уровне кстати первый раз появляется Карнадж и его клоны и столкновение с ними гораздо опаснее чем с аквариумоголовым )
Четвёртый босс Стервятник (Эдриан Тумс) кстати своеобразный рекордсмен так как был членом всех воплощений Зловещей шестёрки. Вот он босс с большой буквы Б. Не отсиживаясь на месте он будем портить вам жизнь своими бомбардировками весь уровень. Но в конце победить его не составить труда он сам будет приземлятся ожидая удара либо вы сами можете применить фантазию и раскачиваясь на паутине атаковать его своей чудо ногой в полёте.
Босс под номером 5 Хобгоблин (Для фанатов не секрет что под маской Хобгоблина скрывалось несколько людей в данном случае это Джейсон Макендейл). Сказать особо нечего много платформ и несколько зарядом для дальнобойных ударов паутинов а так по сути тот же Электро по технике боя.
Ну и глава собственно Доктор Осьминог (Отто Октавиус) Тут собственно (ещё по сути начиная с Хобгоблина) фантазия разработчиков пошла на спад и Док Ок получился копией Митстерио по стилю боя главное не подходит слишком быстро. Вот собственно и всё. Ребята из LJN вяло подошли к созданию игры. Из -за этого кажется что под маской старику Питу Паркеру лет 60 (хотя даже если брать возраст персонажа начиная от его первого появления в комиксах то на момент игры ему было 30 ровно) Едиственное что тогда радовало мой глаз как ребёнка так это заглавные экраны уровней и стартовый экран. Даже музыка которая бы могла скрасить хоть как нибудь игру повторяется. На всю игру несколько мелодий.
Ну а в детстве всё случилось так)))...
Первый раз я столкнулся с игрой в первом классе(1995 г)
Картинка потрясала воображения так как на ней помимо самого главного героя были ещё и Люди Х. Но тогда дальше Электро я добраться не смог да и раздражал он своими полётами словно дразня меня. Более серьёзно я занялся игрой в 6 классе (1999). Мне тогда досталась от друга платка (которую он так и не забрал). На которой оказалась игра. Я естественно как фанат соорудил для неё обложку и нашёл корпус. До сих пор картридж выглядит в моей коллекции так

Хэндмэйд моего детства. Коробка взята с моего первого картриджа New Ghostbusters II, а картинка из журнала наклеек. Ну и собственно мой кривой почерк))

Тогда по НТВ как раз показывали мульсериал Spider Man - Animated Series (1994 года)
И естественно как мальчишка фанатеющий по паучку я бросил все силы и нервы на прохождение этой кривой игры. Первую проблему составил Сэндмэн так как ближний бой с ним не удавался. Пройдя его игра показалась раем до того как в первый раз я оказался на уровне с тёмной комнатой. По началу думал что это глюк))) Но чуть позже понял что есть ответ на поставленный вопрос.))) Помучился и со стервятником и его вы...ранием ракет. Ну а стартовый этап с рожей Хобгоблина стал кошмаром моего маленького двоюродного брата ему тогда было 5 и как только появлялся этот экран я начинал незаметно для него рычать и брат пулей вылетал на улицу)) (благо было лето а не зима))))). Тактика Гоблина была ясна да и не доставило проблем. А вот танцы с Октавиусом были. Проявлялись они в том что надо было успевать ударить его ногой пока тот не выбрасил одно из своих щупалец. Сейчас после того как я испытал много игр из Серии Спайди я могу сказать что играть в это стоит только фанатам и ценителям старины. Например есть отлиные игры о Паучке (например Maximum Carnage и Spider - Man vs Kingpin). Ну а борьба со Зловещей шестёркой удел как я уже писал выше фанатов. Желаю вам всем приятного просмотра нового Человека - Паука и будем надеятся что он превзойдёт трилогию Сэма Рейми либо окажется на уровне маэстро.
Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!

Bram Stoker’s Dracula
axl69

И сново всем Хэлл. Часто самой знаменитой игрой о вампирах называют Castlevania. Не спорю так оно и есть. Кастла (а для некоторых костлявый ваня в детстве)))) для меня также является идеалом данного жанра. Но безусловно на Денди есть игра, которая может потягаться с легендарной серией. Итак встречайте Bram Stoker’s Dracula вышедшая в Европе в 1993 году, а в США в сентябре 1993. Сейчас фанаты Кастлы начнут закидывать меня тухлыми помидорами) Спокойно я из ваших рядов. Но игра имеет право называтьcя конкурентом заслуженно. Мой экземпляр представляет собой картридж серии TV Game Cartridge серийный номер не указан а обложка взята с постера фильма Салемские вампиры снятого по роману Стивена Кинга(в оригинале же на обложке был изображён замок Дракулы из фильма). А сама игра сделана по фильму Фрэнсиса Форда Копполы – Дракула Брэма Стокера (лучший фильм о легендарном вампире который я видел). Игра повторяет сюжет фильма и в некоторых местах отступает от него (судя по первому уровню Мистер Харкер добирлся к замку графа пешим ходом, а в фильме он ехал в карете управляемой таинственным извощиком, как окажется позже самим Дракулой) Как вы можете почувствовать по первым движениям главного персонажа он гораздо мобильнее и резвее нежели Симон и Тревор Белмонты (герои NES трилогии Castlevania). Кстати есть ещё одна вещь – помните вас наверняка бесили смены дня и ночи в Castlevania II: Simon’s Quest из за постоянно выскакивающей таблички оповещающей вас об этом и остановке игры? Так вот здесь эта проблема решена. День сменяеться ночью ваши враги становятся устойчивее к атакам и музыка начинает звучать угрожающе. Музыка здесь действительно соответствует игре ничего радостного, она навевает только угнетение, подавление и уничтожение ваших шансов на победу. Bram Stoker’s Dracula являеться одной из таких игр, где уровень сложности влияет на количество доступных уровней. Для того чтоб пройти всю игру придется играть на Hard`е. Чуть не забыл напомнить что игра также напичкана фальшивыми стенами сквозь которые можно пройти. Немного о боссах: тут разработчики не стали особо напрягаться, они видимо вдохновились фильмом и в принципе все боссы воплощены именно в Дракуле. Вот только предстает он в разных формах (сразу вспоминаем фильм – каким мы его только не видели). И ещё немало неприятностей вам доставят невесты великого и ужасного. Убить их нельзя. Нужно продержаться определенное количество времени и далее продолжать свой путь. Враги здесь сборище нечисти – вурдалаки, пауки, летучие мыши (кудаже без них) призраки, и прочая нечисть. Подручными средствами для вас служат топоры, факелы, нож, камни.

Ниже представляю список уровней и напротив формы Дракулы с которыми (в виде боссов ) придется столкнуться игроку:

Scene 1 – A Journey through Transylvania – Тень Дракулы

Scene 2 – Trapped in Castle Dracula - Молодой Дракула (такой каким мы видим его в начале фильма)

Scene 3 – Escape from Castle Dracula – Дракула в образе волка (сцена с изнасилованием Люси в фильме)

Scene 4 – The Hillingham Estate Mansion – Молодой Дракула (если играете на среднем уровне это последний босс)

Scene 5 – The Carfax Abbey Crypt – Дракула в виде человекоподобной летучей мыши (снова вспоминаем фильм и сцену в склепе Карфакса)

Scene 6 – Back in Transylvania – Тень Дракулы

Scene 7 – Return to Castle Dracula – Старый Дракула (такой какой он появляется при первой встрече с Джонатаном Харкером )

Вновь после основного взгляда на игру я готов столкнуться с AVGN. У него есть обзор в котором затрагивается данная игра. И тут опять встречаеются его, как я считаю, необоснованные претензии. Ну например – он жалуется на то, что не понял сразу, что на насыпь из земли надо прыгнуть чтобы она треснула и мы продолжили движение. Здесь (я хоть и не любитель Задорного) хочу сказать что мужик WTF я играл в эту игру когда учился в 5 классе и я сразу понял (причём не обладая мануалами и прочим фетишем) что нужно делать. С критикой музыки опять не согласен. Набор звуков по его словам, ну а собственно чего он хотел? Кастловской Bloody Tears? Музыка несёт атмосферу этой игре и она как бы не хотел геймер, но положительно или отрицательно воздействует на игрока. Но вот с придирками к SNES и SMD версиям я соглашусь. Неоправданная сложность, ошибки геймплея, и вещь которую я до сих пор не пойму – Что делает Дракула в образе молодого война в конце игры!!??? Если это игра по фильму ребят почему бы вам не следовать последовательности которая была в нём. Вообщем это выглядит словно разработчиков подгоняли и те в дикой спешке творили не думая о последствиях.

И по традиции предлагаю взглянуть в наше с вами детство на примере того отрезка жизни, в котором появилась эта игра. Впервые я увидел данный картридж летом 1999 года. Мой двоюродный брат подружился с нашим соседом (его ровестником). Я был естественно старше их на 7 лет, но объединяла нас как обычно одна замечательная консоль. И вот однажды мы как все дети из 90-х махнулись кариками на время. Произошло это под конец дня. Солнце садилось.В воздухе витал влажный запах приближающейся ночи. (мистика это или совпадение я не знаю) После того как карик попал мне в руки мы поспешили с братом в дом (я по традиции жил летом у бабушки), так как спешили успеть на сериал Молния (The Flash) который в то время начинался в 23-00. У нас было несколько минут и я предложил запустить Дракулу. Через несколько секунд зазвучала ужасонаводящая 8-битная мелодия первого уровня. Брату было тогда 5 лет. И он испугался так как стемнело и музыка реально подвигала к боязни того, что кто то неожиданно выпрыгнет из темноты. Осилить игру в то время я так и не смог. Прошёл только на среднем уровне (хотя это я прохождением не считаю). Спустя 2 года я купил себе картридж Castlevania II: Simon’s Quest. Естественно интернета тогда у меня не была и я так и не понял как пройти её. После чего решил избавиться от неё путём обмена навсегда (как мы его называли) с тем самым соседом. Я описал ему игру с лучшей стороны. И было достигнуто соглашение что я меняюсь с ним на Дракулу. Вот тогда я взялся за игру всерьёз. И дошёл до уровня Back in Transylvania. Продвинуться дальше не мог как не пытался. И тогда на помощь пришла книга 777 игр на денди (не та на которой изображён марио из Super Mario Sunshine, а та на которой изображён Пиноккио из Диснеевского мультфильма) И вот в ней я как раз нашёл код:


Правда сразу он у меня не сработал. Но перезагрузив приставку пару раз он прокатил. Так игра и покорилась мне. Да знаю использовать коды не выход, но интерес неизвестности порой привлекает больше чем честность и как поётся в песне чешской группы XIII.století - Viva Nosferatu, Nosferatu Is Dead!

Обратите внимание какая бессмыслица написана в описании самой игры по мере прохождения. Редакторы явно не думали о фанатах и знатоках, расчитывая на детскую глупость.

Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!

Этот обзор автор посвящает знаменательной дате – “28 февраля исполняется 4 года моим отношением с самым прекрасным человеком в моей жизни Савоськиной Марией. Большое ей спасибо за то что она у меня есть, что поддерживает меня в трудную минуту, и разделяет вместе со мной увлечение старыми консольными играми”.

Правда сразу он у меня не сработал. Но перезагрузив приставку пару раз он прокатил. Так игра и покорилась мне. Да знаю использовать коды не выход, но интерес неизвестности порой привлекает больше чем честность и как поётся в песне чешской группы XIII.století - Viva Nosferatu, Nosferatu Is Dead!

Обратите внимание какая бессмыслица написана в описании самой игры по мере прохождения. Редакторы явно не думали о фанатах и знатоках, расчитывая на детскую глупость.

Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!

Этот обзор автор посвящает знаменательной дате – “28 февраля исполняется 4 года моим отношением с самым прекрасным человеком в моей жизни Савоськиной Марией. Большое ей спасибо за то что она у меня есть, что поддерживает меня в трудную минуту, и разделяет вместе со мной увлечение старыми консольными играми”.

Ghostbusters для Dendy\NES\Famicom
axl69

Пусть вас не смущает надпись Super Ghostbusters 2, на данном картридже именно первая часть игры. Обложка представляет собой вольную пиратскую фантазию из логотипа Ghostbusters II, Минотавра с посохом (видно кто то в лабиринте забыл) и парообразных духов. Особо интересна серия картриджа КОЛЯ 1027. Пираты набили на обложке год выхода 1999 (прим. редактора – 1999 год подразумевает год выпуска картриджа в продажу, или год выпуска данной серии Коля 1027), хотя на самом деле игра вышла в Японии в 1986 а в США в октябре 1988. Игру я первый раз увидел у друга он отдал за неё 50 р в последствии отчаявшись её пройти он продал её мне за смешную цену в 10 р. Собственно игра столько и должна стоить так как – это самая худшая игра из тайтла Ghostbusters. Игра представляет собой постоянную гонку на Экто – 1 с редкими остановками на покупку всяких гаджетов, заправки авто и охоту на призраков. Как только вы набираете нужное количество очков отображаемое в строке PK Energy (хотя больше похоже на нужную сумму денег которая находиться в строке рядом, что то около 30 000) открывается доступ к центральной локации Zuul. Здесь вам предстоит добраться до здания на авто затем долгий, нудный, хардкорный подъём на крышу здания. Подъём на крышу сопровождается постоянными нападками призраков. Ну и наконец финальный бой с одной стороны атакует Zuul и его псы а с другой на здание сначала медленно, но после нескольких атак резво поднимается Моряк из зефира. Сам я так и не смог справиться с этим Боссом. Недавно увидел концовку в обзоре AVGN. Она представляет собой чёрный экран с поздравлениями. Хотя поздравлять несчем игра полнейший провал из всей серии игр на денди она самая худшая, но она остается одной из маленьких частиц нашего детства.

Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!

WWF Steel Cage Challenge
axl69


За всю мою жизнь мне попадалось несколько картриджей подобной тематики. Это WWF Wrestlemania Challenge и WWF Steel Cage Challenge 1992 г.

О последней собственно сегодня и пойдет речь. Обложка как ни странно взята с другого реслинг симулятора WWF WrestleMania: The Arcade Game, который действительно был и остаёться одним из лучших представителей данного жанра. Снизу серия K1252. О реслинг играх на денди мы знаем лишь одно они почти все плохи. Эта игра не исключение. Единственной инновацией являются матчи в клетке, в них победа достигается тем что вы должны выбраться из клетки. Коронных приемов нет, что лишает борцов индивидуальности, на всех однотипные броски и захваты. Кстати о борцах, ростер состоит из 10 человек: Hulk Hogan, The Undertaker, Jake The Snake Roberts, Bret Hitman Hart, Macho Man Randy Savage (R.I.P), Mounti, Ted Dibiase, IRS, Rowdy Roddy Piper, Sid Justice. Сами видете сколько замечательных атлетов собрали в этой игре (только Шона Майклза не хватает, его включили в версии для Sega Master System и Sega Game Gear в них ростер выглядел так Hulk Hogan, Randy Savage, I.R.S., Ted DiBiase, Ric Flair, Tatanka, Bret Hart, Papa Shango, The Undertaker, and Shawn Michaels). Режимов игр несколько: один на один, два на два, и матч в клетке. Также доступно два вида чемпионата WWF Championship, WWF Tag Team Champions. В обоих надо побеждать всех реслеров которых вы не выбрали как своих борцов. Ну и напоследок немного истории этого картриджа в моей жизни.

На дворе весна 1999 года. У моего соседа был друг который однажды решил распродать всё своё нажитое добро. Картриджи, приставку, книгу кодов. Ну и сосед мне рассказал о том, что данный картридж тоже продаёться. Я как безумный фанат этого спортивного развлечения вдарился во все тяжкие чтобы собрать 50 р на этот карик. У родителей денег просить не привык и сдавал бутылки как бы это смешно не звучало)))) Немного помогла бабуля поддерживающая мои увлечения. И через месяц я расплатился с парнем 50 рублями по рублю)))) Также у него был картридж с многоигровкой в которую входила WWF Wrestlemania Challenge, но карик не подружился с моей Денди от Стиплера, что печально, так как WWF Wrestlemania Challenge в графическом уровне было получше Steel Cage Challenge. На тот момент у меня уже была Sega MegaDrive 2 и картридж я купил скорее из-за его редкости в нашем городе, нежели чем из-за интереса к самой игре. Прохождение не вызвало особых проблем. Проходил на стареньком бабулином телевизоре у того тогда была проблема с кинескопом (при включении изображение всё время прыгало и спустя полчаса становилось нормальным) но разве это могло остановить настоящего юного фаната) 45 минут и вот Брет Харт с моей помощью становиться чемпионом WWF. В саму игру стоит поиграть чисто для ознакомления. Особого интереса она не представляет, тем более если на дворе 1999 год и с полки на вас смотрит Sega MegaDrive 2 на котором можно поиграть в WWF WrestleMania: The Arcade Game. (отсылка к моему детству)

Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!

The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt
axl69

Приветствую всех!!! Так как этот обзор я задумал писать ночью (которой я и был вдохновлен ) то и тематика соответствующая))))Большинство из нас знакомы с ними с детства, кто то по играм, кто то по мультфильмам, кто то по дилогии Барри Зонненфельда, кто то по сериалу 1964 года, ну и собственно кому не очень повезло кто знаком с ними по сериалу 1998 года. Кто они? Они Аддамсы!!! Ворота в их особняк медленно открываются, мы входим и они закрываются за нами навсегда)))) Сегодня перед нами игра The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt вышедшая в США в августе 1993, а в Европе в 1992 году (наверное их родственник из Карпат подгонял издателей)))) Игру делала всё таже компания что и первую часть - Ocean. Такой обложку видели американцы.


А русские дети как я, вот такой

Я думаю никого не смущает на обложке прекрасные актёры фильмов о Аддамсах на шоколадном фоне с надписью Семейные ценности Аддамс 2 (видимо китайский арт гений и не знал кто перед ним и решил разбавить столь мрачных персонажей шоколадом).

 

Не стоит переживать и ожидать от игры жёсткого квеста (как это было с первой частью, ярые фаны и хардкорщики сейчас проклянают богатство Аддамсов разбросанное по всему особняку и прилягающим территориям ). Всё проходимо.

Играем мы за Пагзли (странно что в версии для NES кажется что глаза парня налиты кровью))). Спрайт взяли из мультсериала начала 90-х т.е таким каким мы его видим на обложке оригинального картриджа (слава богу, так как изображать Пагзли в виде нюни и неудачникаи бездарного толстяка глупо и непонятно так как сам создатель семейки Чарльз Аддамс видел мальчугана совсем не так. Для тех кто не знаком с оригинальным скетчем смотрим ниже)

Как ни странно в этот раз игра отошла от квестовой состовляющей. Я считаю что это верно. Я думаю геймеры старой школы согласятся со мной. Ведь практически все игры об Аддамсах это квесты. Видимо все разработчики просто не знали что сделать с персонажами и куда их вместить и все игры серии мы гуляем по имению Аддамсов. Я понимаю что сериал строился на необычном семейном очаге но как никак нельзя загонять игру в одни рамки (был конечно же Fester Quest но там уж слишком переборщили да и игра полный мусор). Так я думал в детстве так думаю и сейчас. Сюжет болен той же болезнью. Опять всех похитили. Вопрос века как можно похитить любого из Аддамсов??? Проще похитить самого себя. Представляете как некто похищает Ларча???)))) Я лично представляю эту сцену и ухохатываюсь)))) Впринципе всё вышеперечисленное основные болезни всех игр серии. Для владельцев SNES не станет секретом что игра для NES это порт с их любимой консоли. и достаточно хороший порт, но не без ложки дёгтя. Где музыка????????? Я понимаю что стартовый экран без главной темы семейки вообще не экран))) , но игру придётся проходить только под звуки издаваемые вами, вашими оппонентами и...... дверьми. Фаны помнят этот звук. Он действительно утомляет. Самое смешное что в первой части главная тема растянутая на всю игру. А здесь мы слышим её на стартовом экране и всё. Кстати в детстве у меня была версия для SMD и там музыка какая никакая а была. Мой совет при игре потушить звук и включить что нибудь близкое вашей душе.Думаю здесь и заканчивается критика и начинаются приятные стороны игры. По меркам NES нам дают огромную территорию (даже большую чем в первой части). Где мы только не окажемся, комнаты особняка, подземелье, кладбище и конечно же сокровищница, а особенно приятно было прокатиться на маленьком поезде по пути к спасению дядюшки Фестера. Комнаты конечно не лишены концептуальности. Особо было весело когда погрузившись в недра кухонной печи Аддамсов узнаёшь что вместо газовых или нагревательных комфорок у них огонь из пасти дракона)))) победив которого мы спасём Бабусю (кстати никто не интересовался как её зовут так как кроме Бабуля её иначе не называют а может это имя данное при рождении))))) встречаются также боссы победив которых вы получаете до жизни ввиде сердца. Например напротив кухни находится морозильник там мы встречаем снеговика победив которого получаем жизнь или Сову (которая издаёт прикольный звук при сбросе яиц на вас правда это в версии для SMD, а в нашем случае это невнятное пеликание будто ей наступили на что то). Кстати по поводу похищений. Адекватно здесь только похищение только одного из персонажей-Фестера, он находится под чарами ведьмы, чары настолько сильны что наши прыжки на его голову для подскока не вызывают у него никакой реакции. Игра снабжена также системой паролей что очень на руку (где же она была в первой части???) Немного о врагах встречающихся в локациях - тут ситуация неадекватна как и сами персонажи. В библиотеке это статуи рыцари с крутящими буловами (кстати на моём картридже имеется странный глюк - у одного из рыцарей булава крутится на цепи не в руке а на причинном месте ) под землёй это уткоподобные головы и кролики, на кладбище (единственные обоснованные враги) зомби, и летающие тыквы в стиле Хэллоуин (кстати дизайн тыкв словно слизан с обложек альбомов группы Helloween), заводные летающие птички.

 

 

Представляю вам полный список боссов, их местонахождения и того что вы получите за победу над ними -

 

Снеговик - морозильная камера - дополнительную жизнь

Сова- комната с большим деревом с человеческим лицом - дополнительную жизнь

Паук - Аранжирея - дополнительную жизнь

Гоблин - кладбище - Венсдэй

Ведьма - библиотека - Фестер

Гигантский судья (на сколько я понял по молоткам падающих на вас) - сокровищница - Мортиша

Дракон - плита на кухне - Бабуля

Голова Палача (спросите почему палача? Кто внимательно смотрел фильм Барри Зонненфельда тот обязательно узнает что эта летающая головешка принадлежит одной из статуй с кладбища Аддамсов ) - игровая комната - Гомез.

Вспоминая мою шутку о спасении Ларча могу сказать что здесь его спасать не придётся собственно как и Вещь . В версии для SMD Ларч сидит в музыкальной комнате за роялем у запертой двери. После сбора всех родственником (которые появляются в этой комнате после спасения) дверь откроется. Версия для SMD отличается удлинённым и добавленными локациями и собственно наличием музыки и заменой Пагзли как центрального персонажа на Гомеза.

Пару секретов из детства. Если ввести в опции ввода пароля все буквы B, то вы начнёте игру с тремя найденными членами семьи. И ещё один секрет в особнике три этажа идите на второй и станте по центру и нажмите вниз попадёте в секретную комнату с кучей жизней и конфет.

Подведя итоги я могу сказать что графика для NES версии отлична. Огромный минус игре дало отсутствие музыки.

Ну а теперь устраивайтесь поудобнее освободите свой разум (только не в стиле игры Raving Rabbits TV Party) мы перемещаемся на нашей ностальгирующей машине в 90-е.

Вообще моё знакомство с семейкой произошло с сериала 1964 года который показывали по

Рен-ТВ .

 

Мама не разрешала мне засиживаться у телевизора до поздна (а его показывали

после 23), но кто меня реально спасал если мне надо было посмотреть что то интересное так это отец. Он говорил так - «Пускай посмотрит и спать». а под конец «Закругляйся».Так собственно с помощью прекрытия отца посмотрел сериал. Затем я познакомился с дилогией Барри Зонненфельда, но не по каналу СТС.


У нас в городе был кабельный канал вещающий от местного кабельного оператора и там крутили круглосуточно разные фильмы, естественно с переводом наших авторских переводчиков Михалёва, Володарского, Гаврилова. Исключения составлял временной слот с 10-00 до 11-00 и с 17-00 до 18-00 в них показывали мультфильмы. Это был рай для ребёнка 90-х. Так как наше поколение не было особо разбаловано мульфильмами а порой было вообще дефицитно так как до 94 года СТС у нас в области не было. Но с приходом VHS в мою жизнь эта проблема медленно решалась. Так вот именно по этому каналу я познакомился с фильмами. Это был 1995 год. Чуть позже мне на День Рождение подарили видео кассету с мультфильмом Земля до начала времён (старая школа помнит мульт о динозаврах) и вот после двух полноетражек по традиции оставалось место и на них была записана одна серия мульта об Аддамсах 1973 года. Там Аддамсы участвоавли в гонках и дядя Фестер мзготовил подобие бензина который заставил ездить их дом на колёсах (на нём Аддамсы путешествовали по старане) задом на перёд. А вот игра именно на этом карике попала ко мне во втором классе (1996 год). Мой друг постоянно твердил об игре под названием Аврора Фамели (так он это произносил))) как потом я понял он прочёл его на корявом немецком. Мы договорились с ним махнуться на время. И вот он приносит его. Подаёт мне картридж и с гордостью произносит Аврора!!! Я беру смотрю на картинку и говорю так этож Семейка Аддамс. Дома я распробывать игру не успел и взял её к бабушке. Она отправлялась в ночной рейс на Жд а дед особо не следил за мной. И я игра в неё до часу ночи потом обессилив вырубился. Чуть позже взялся за неё основательно и прошёл и был очень доволен даже без отсутсвия музыки в игре (что значит как мало нам тогда было для счастья). Чуть позже у меня появилась версия для SMD. Картридж привезла мама из Москвы.

Но так как он был новодельским он был глюченным. и с особенным приколом. Надо было послюнявить картридж чтоб он начал работать)))))) причём игра могла зависнуть на любом моменте. Но как известно русские не здаются и приходилось слюнявить пока не прошёл))). В семье у меня уже давно прижилась фраза которую произносит мама - называет нас Семейкой Аддамс (имея ввиду индивидуальность каждого члена семьи). Кстати значительно позже уже с наступлением нулевых я поиграл в первую семейку которую купил всё тот же друг и так её и не осилил. Видел только видео прохождение и так и не достигнутую концовку. А именно танец Мортиши и Гомеза. В 1999-2000 я смотрел по польскому каналу Polsat сериал 1998 и приходил от него в уныние. Позже его показали по СТС. И наверное как эронично это не звучит но Аддамсов погребали заживо. Глупый юмор, асексуальная Мортиша, холодный Гомез, туповатый Фестер, нытливый Пагзли, пародийная Вэнсдэй и попытка адаптации к детскому просмотру.

Но недавно стало известно что Аддамсами займётся Тим Бёртон (все помнят его Бэтмана, Большую рыбу, Эдвард Руки-ножницы, Битлджус и недавнюю Алису в Стране чудес), который воплатит их в мульфильме запланированном на 2014 год. Безусловно по моему мнению режжиссёр с таким амплуа сможет реализовать все мечты фанатов. Тим мы ждём!!! А пока в голове у нас всех играет главная тема Семейки.

Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!



Терминатор 2 - Судный День для NES
axl69


Приветствую вас друзья!!! Для наилучшего понимания обзора советую одеть косуху и очки а-ля железный Арни и на всю включить песню Guns N` Roses You could be mine. Готовы? Итак сегодня в моём обзоре картридж и игра Terminator 2: Judgment Day от компании LJN (на самом деле под этими тремя буквами скрывается Acclaim) которая вышла в Европе в 1992 году, в США в феврале 1992 и в Японии 26 июня 1992 года . На картридже отсутствует серийный номер и что приятно и является редкостью, наклейка на картридже полностью соответствует игре и мало того но и практически идентична оригинальной облодке для NES. Игра является полным повествованием ключевых моментов фильма. Итак нас ждёт

поход в бар (парадокс тут состоит в том что вы одеты, но по прохождению уровня пишут что вы заполучили одежду)))) Первая локация это стоянка грузовиков и ничего серьезного пробиваем путь вперед и уклоняемся от наездов T-1000. Вторая локация это непосредственно бар, здесь мы немного пробиваемся вперёд и встречаем того самого горе байкера, который в фильме пытается показать свою крутость. Тактика проста наносим пару ударов отбегаем итд.

(Пару раз я сталкивался с таким моментом как удар главаря в прыжке и от него он становился ростом таким же как и сам главный герой как это сделать я так и не выяснил).

Далее следует прекрасный уровень погони. Т-1000 на грузовике и вы на мотоцикле. Задача выжить от нападок жидкого метала объезжая при этом раскуроченные машины и открыва с помощью ружья закрытые двери заборов. В концы вы встретите Джона Коннора и увидите диалог Джона с Терминатором. Джон возьмёт с последнего слова не убивать. Теперь псих больница Пескадеро. Задача найти Сару Коннор. Здесь основными врагами станут санитары и охранники (словно оцифрованные с того самого охранника которому T-1000 проткнул глаз) и на последних этажах сам T-1000 (в детстве мы называли его жидкий метал))))). Своеобразной второстепенной задачей является задача никого не убивать. Вы скажете как же так , Терминатор и никого не убивать, но вас успокаивают сообщением что можно стрелят врагам в ноги. Так вот в зависимости от того на сколько вы добросовестно выполните это задачу тем мощнее оружие вам дадут (кстати если вообще никого не убить то получите тот самый пулемёт который Терминатор нашёл на складе оружия друзей Сары в пустыне и в заставке Терминатор скажет Exelent). Четвёртый уровень - Кибердайн Системс. Задача как и в фильме взорвать здание. Вы собираете бомбы по этажам мешают вам спецназовцы и охранники. При сборе бомб вы можете унести с собой не больше трёх. И каждый раз как загрузитесь надо отвозить бомбы на последний этаж и складировать. После сбора у вас есть 80 секунд чтобы расставить все запалы и покинуть здание. Ну и собственно последний уровень сталеплавильный завод. Цель выжить в двух схватках с T-1000 (если у вас есть оружие это будет не проблема.) и встретиться с ним в третий раз и с помощью прыжков на него заталкать под один из чанов из которых льется раскаленная сталь. После следует диалог с Джоном и финальные кадры с погружением T-800. В финале мы видим надпись The End над которым написаны слова Кайла Риза « ... Будущее не предопределено...нет судьбы кроме той,

которую мы творим...».

В детстве это был мой второй картридж который подарили мне родители в 1994 году. Купил я его потому что тогда в начале 90-х я был одним из диких фанатов терминатора. У меня чего только не было игрушки, наклейки (уж не сосчитать сколько я сживал жвачек) альбом был для наклеек (не такие как появились позже в 1995 году а формата А4 и состояли из 4 страниц) собственно игра на тот момент у меня обязательно должна была быть и мечта сбылась. Самое смешное воспоминание из детства это безусловно сам фильм, когда в конце Т-800 покружали в сталь я плакал, причём каждый раз))) родители успокаивали говорили что это провсто фильм, сейчас это так тепло и смешно вспоминать. Пройти игру я тогда не смог и постоянно застревал на первом главаре. Единственный случай когда я продвинулся дальше, это когда мой друг из детского сада дошёл до 3-го уровня. Сам я тогда не смог превзойти его и игра легла в долгий ящик. Через некоторое время (а именно осень 1995 года) нам дали новую квартиру. Моими соседями оказались два брата (Коля - мой ровесник и Лёха старше меня на 3 года)естественно у нас был один интерес это Денди. Они были обладателями Денди Джуниор а я Денди классик. Интересно то что мы были соседями по балкону и бегали друг другу в гости через проём для двери меж балконами. И вот однажды придя ко мне Лёха прошёл игру до 3 уровня (психбольница), видимо сказывалась разница в возрасте и в опыте игры. Тогда я попытался повторить его достижение но добрался только до второго уровня и был постоянной жертвой ворот которые не успевал открывать. И сново игра надоев мне легла в ящик на целых 3 года. И вновь за неё я взялся на новогодних каникулах в начале 1999 года. В то время у меня уже была SMD, но родители завели странное правило чтоб SMD была дома а денди я брал к бабушке. И вот из за небольшого выбора картриджей я засел за Терминатора 2. Я легко добрался до второго уровня. Ну а дальше, дальше началась безумная тренировка рук ,памяти и реакции. Сначала была проблема с заборами. Справился. следующие два уровня впринципе были отходняками так как особо не представляющих проблем. Но вот последний уровень подкинул много проблем особенно с платформами. После прохожденияя позвонил домой и попросил чтоб родители принесли второй фильм (записанный мной с первого канала, тогда ещё ОРТ) чтоб ещё раз насладиться замечательным экшеном начала 90- х. А вот кстати по поводу дополнительной задачи не убивать. В детстве я не обращал на неё внимания а продолжал уничтожать всех врагов один за одним. Но вот буквально в пятницу (17.02.2012) во время пенрерыва на работе я запустил ром с игрой на PSP. И решил всётаки выполнить предлагаемые мне условия. Я был удивлён что из за того что я никого не уничтожил я получил пулемёт.

Если обратится к обзорам Джеймса Рольфа (AVGN) он точно подмечает недостатки игры, я конечно не поддерживаю его в том что LJN делала плохие игры (хотя Uncanny X-men для NES реальный мусор) но недостатки есть в игре, это естественно засасывающий вас грузовик (в детстве это вообще сбивало с толку, так как было непонятно почему вас тянет назад) и последний уровень естественно выводящий из себя ,тем что в некоторых местах то платформ не видно на которые надо прыгать то элементы бэкграунда являются фэйковыми платформами. И ещё лично мной замеченный минус, я не знаю толи разработчики спешили, то ли просто их замучила лень но зачем было растягивать музыку с финальных сцен игры не понятно. К тому же в финале музыка также не совпадает с картинками героев и с погружением T-800. Музыка может стать на своё место если после надписи The End не нажимать старт а просто подождать , заставка будет повторяться 2-3 раза а потом пройдёт как надо. Это я считаю три самых значимых минуса. Но есть один огромный плюс для игроков NES\Famicom\Dendy и заключается он в том что это самая лучшая реализация игры по второму фильму (по моему субъективному мнению). Особо интересующиеся заэмулируют версию для SMD или SNES различия минимальны и практически это одна и таже игра. И вот тут вы то и поймёте какой шлак получили геймеры16 битных консолей. Неплохой игрой для 16-тибиток была T2- Arcade Game в которой вы всё тот же T-800 но вид в игре от первого лица. Это естественно стрелялка но минус в том что русские геймеры играли в неё с джойстика а у американцев был девайс под названием Menacer (автомат наподобие знакомых нам по детству световых пистолетов) что естественно делало геймплэй интересней и захватывающим.

В детстве у меня был такой картридж на SMD но как то не повезло и мне попался картридж в котором в любой момент мог произойти висяк. С помощью чита я быстренько просмотрел все уровни игры, немного поиграл и понял что все-таки без менэсера играть в игру будет не интересно. Конечно печально что по столь замечательному фильму есть столь плохие игры, но данная реализация пришедшая к русским геймерам из жёлтых рук Китая продолжает радовать нас по сей день.

 

  « ... Будущее не предопределено...

  нет судьбы кроме той,

  которую мы творим...».

 

Ваш Axl-69. Stay metal & Be cruel for new school!!




?

Log in